■ Software Project Master

Artikel & Geschichten

Praxisnahe Artikel und Geschichten rund um das Software-Projektmanagement – (fast) jedes Thema passt zu einem Kapitel des PM-Spiels.

Team & Führung

  • Was kostet Fluktuation? Kurzgeschichte: Was kostet es wirklich, wenn ein Entwickler im Projekt ausfällt? Mit Gratis-Excel-Tool zum Download.

Anforderungen & Analyse

  • Wann Prozesse und Tools nutzlos sind Kurzgeschichte: Warum neue Prozesse und Tools unklare Anforderungen nicht reparieren – und wie Stefan das Problem an der Wurzel packt. Mit Checkliste.
  • Softwareanalyse und Geschäftsprozesse Warum Software mit allen Features trotzdem durchfällt: Arbeitsabläufe in der Analyse erfassen – und die richtigen Fragen dafür.

Test & Qualität

  • Unit-Tests – Zeitverschwendung? Alle schwärmen von Unit-Tests, kaum jemand setzt sie ein. Warum – und wie eine projektverträgliche 80/20-Lösung aus der Praxis aussieht.
  • TDD – Wo liegt der Vorteil? Lohnt sich Test Driven Development? Eine nüchterne Analyse von Qualität, Design und Produktivität – und warum TDD am Ende die Termine rettet.

Schätzen & Planung

  • Schätzprobleme Fallbeispiel: Warum Schätzungen systematisch danebenliegen – und was minutengenaues Messen über Netto- und Bruttoaufwand verrät.

Perspektiven

  • Agile=modern=gut? Agile Entwicklung ist ein Paradigmenwechsel, keine Technik-Sammlung – und halbagile Teams können dem Projekt sogar schaden.
  • Fertig! – Fertig? „Fertig“ ist binär: Warum Prozentangaben in die Irre führen, wie Sie „Fertig“ definieren – und welche Psychologie dahintersteckt.
  • Designdemokratie? – Nein danke! Warum fundamentale Designentscheidungen bei einer Person liegen sollten – und was Design-Vielfalt an Abhängigkeiten wirklich kostet.

Passend dazu: das PM-Spiel

Die meisten Artikel greifen ein Thema auf, das Sie auch im PM-Spiel erleben können.

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