Artikel & Geschichten
Praxisnahe Artikel und Geschichten rund um das Software-Projektmanagement – (fast) jedes Thema passt zu einem Kapitel des PM-Spiels.
Team & Führung
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Was kostet Fluktuation?
Kurzgeschichte: Was kostet es wirklich, wenn ein Entwickler im Projekt ausfällt? Mit Gratis-Excel-Tool zum Download.
Anforderungen & Analyse
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Wann Prozesse und Tools nutzlos sind
Kurzgeschichte: Warum neue Prozesse und Tools unklare Anforderungen nicht reparieren – und wie Stefan das Problem an der Wurzel packt. Mit Checkliste.
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Softwareanalyse und Geschäftsprozesse
Warum Software mit allen Features trotzdem durchfällt: Arbeitsabläufe in der Analyse erfassen – und die richtigen Fragen dafür.
Test & Qualität
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Unit-Tests – Zeitverschwendung?
Alle schwärmen von Unit-Tests, kaum jemand setzt sie ein. Warum – und wie eine projektverträgliche 80/20-Lösung aus der Praxis aussieht.
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TDD – Wo liegt der Vorteil?
Lohnt sich Test Driven Development? Eine nüchterne Analyse von Qualität, Design und Produktivität – und warum TDD am Ende die Termine rettet.
Schätzen & Planung
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Schätzprobleme
Fallbeispiel: Warum Schätzungen systematisch danebenliegen – und was minutengenaues Messen über Netto- und Bruttoaufwand verrät.
Perspektiven
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Agile=modern=gut?
Agile Entwicklung ist ein Paradigmenwechsel, keine Technik-Sammlung – und halbagile Teams können dem Projekt sogar schaden.
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Fertig! – Fertig?
„Fertig“ ist binär: Warum Prozentangaben in die Irre führen, wie Sie „Fertig“ definieren – und welche Psychologie dahintersteckt.
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Designdemokratie? – Nein danke!
Warum fundamentale Designentscheidungen bei einer Person liegen sollten – und was Design-Vielfalt an Abhängigkeiten wirklich kostet.
Passend dazu: das PM-Spiel
Die meisten Artikel greifen ein Thema auf, das Sie auch im PM-Spiel erleben können.
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